No Respawn
Accueil / Guides / Survie

Médecine

Se soigner correctement fait la différence entre une blessure et une mort.

Enregistrer dans mes favoris

Points clés

  • Saignement : bandage.
  • Jambe cassée : attelle.
  • Infection : antibiotique.
  • Grosse perte de sang : sérum ou transfusion avec un groupe compatible.

Chiffres et détails du jeu

  • Le sang va jusqu'à 5000. Sous 4000 tu es vulnérable à l'inconscience, sous 3500 la vue et l'ouïe sont touchées, sous 2500 tu meurs.
  • Saignement par minute : mains et pieds 36, bras et jambes 216, torse et tête 360. Il se coagule seul après environ 5 minutes.
  • Un bandage arrête le saignement en 2 à 3 secondes (4 utilisations). Chaque blessure se traite séparément.
  • Régénération du sang : jusqu'à 18 par minute si eau et énergie sont au-dessus de 600.
  • Saline IV : +500 mL de sang sur 3 minutes (il faut un kit de perfusion). Poche de sang IV : +500 instantané.
  • Groupes sanguins : O+ 43 %, A+ 23 %, O- 10 %, B+ 9 %, A- 5 %, B- 3 %, AB+ 2 %, AB- 2 %. O- est donneur universel. Un groupe incompatible provoque une réaction hémolytique.
  • Fracture : l'attelle permet de trotter sans choc (sprint et saut interdits), pose d'environ 10 secondes, guérison d'environ 30 minutes.
  • Morphine : environ 1 minute d'effet. Épinéphrine : +100 de choc, réveille un joueur inconscient.

Valeurs relevées sur le wiki de la communauté et d'autres sources publiques. Elles peuvent changer selon la version du jeu ou le serveur : vérifie en jeu.

Sources

Objets liés

Dans la même catégorie

Rejoindre le Discord