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Points clés
- Saignement : bandage.
- Jambe cassée : attelle.
- Infection : antibiotique.
- Grosse perte de sang : sérum ou transfusion avec un groupe compatible.
Chiffres et détails du jeu
- Le sang va jusqu'à 5000. Sous 4000 tu es vulnérable à l'inconscience, sous 3500 la vue et l'ouïe sont touchées, sous 2500 tu meurs.
- Saignement par minute : mains et pieds 36, bras et jambes 216, torse et tête 360. Il se coagule seul après environ 5 minutes.
- Un bandage arrête le saignement en 2 à 3 secondes (4 utilisations). Chaque blessure se traite séparément.
- Régénération du sang : jusqu'à 18 par minute si eau et énergie sont au-dessus de 600.
- Saline IV : +500 mL de sang sur 3 minutes (il faut un kit de perfusion). Poche de sang IV : +500 instantané.
- Groupes sanguins : O+ 43 %, A+ 23 %, O- 10 %, B+ 9 %, A- 5 %, B- 3 %, AB+ 2 %, AB- 2 %. O- est donneur universel. Un groupe incompatible provoque une réaction hémolytique.
- Fracture : l'attelle permet de trotter sans choc (sprint et saut interdits), pose d'environ 10 secondes, guérison d'environ 30 minutes.
- Morphine : environ 1 minute d'effet. Épinéphrine : +100 de choc, réveille un joueur inconscient.
Valeurs relevées sur le wiki de la communauté et d'autres sources publiques. Elles peuvent changer selon la version du jeu ou le serveur : vérifie en jeu.
Sources
Objets liés

Bandage
Médical
Arrête les saignements.

Splint
Médical
Soigne une jambe cassée.

Charcoal Tablets
Médical
Contre les intoxications alimentaires.

Tetracycline Pills
Médical
Contre les infections et maladies.

Multivitamin Pills
Médical
Complément de vitamines.

Chelating Tablets
Médical
Contre les métaux lourds.