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Points clés
- Superpose les couches et protège-toi de la pluie.
- Sèche-toi près d'un feu.
- Depuis Frostline, la gestion de la chaleur a été revue sur toutes les cartes.
- Sur Sakhal, le froid est la menace principale.
Chiffres et détails du jeu
- L'hypothermie vient du froid, du vent et des vêtements mouillés. Elle fait perdre de la santé et augmente la consommation d'énergie.
- Pour te réchauffer : t'abriter (sous les arbres), essorer tes vêtements, allumer un feu, mettre des vêtements très isolants, utiliser une poche chauffante, éviter les champs ouverts.
- L'état des vêtements compte : intact 100 % d'isolation, usé 90 %, abîmé 80 %, très abîmé 50 %, ruiné 0 %.
- L'humidité aussi : humide 90 % d'isolation, mouillé 50 %, trempé 10 %, détrempé -15 %. Les vêtements mouillés pèsent plus lourd (jusqu'à 2 fois).
- Essorer retire un niveau d'humidité par action. Chaussures, gilets et sacs ne s'essorent pas.
- Les vêtements sèchent avec la chaleur du corps, le soleil ou à proximité d'un feu. Mais trop près d'un feu, tu peux surchauffer.
- Poids de l'isolation selon la pièce : haut 23 %, jambes 23 %, pieds 12 %, tête 10 %, visage 10 %, gilet 8 %, gants 8 %, sac 6 %.
Valeurs relevées sur le wiki de la communauté et d'autres sources publiques. Elles peuvent changer selon la version du jeu ou le serveur : vérifie en jeu.
Sources
Objets liés

Ushanka
Vêtement
Chapka chaude.

Assault Helmet
Vêtement
Casque d'assaut.

Ballistic Helmet
Vêtement
Casque balistique.

Baseball Cap
Vêtement
Casquette.

Beanie
Vêtement
Bonnet.

Beret
Vêtement
Béret.
Cartes concernées
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