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Armes

Choisir une arme selon la distance, la munition et le bruit.

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Points clés

  • Verrou : précis mais lent (Mosin 91/30, M70 Tundra).
  • Automatique : puissant en combat rapproché (KA-M, M4-A1).
  • Pompe : redoutable de très près.
  • Pistolet : secours et discrétion.

Chiffres et détails du jeu

  • Deux grandes familles : mêlée (lames et contondants) et distance (arc et arbalète, armes de poing, fusils, pistolets-mitrailleurs, fusils d'assaut, précision, lanceurs), plus les explosifs.
  • Les armes sont inspirées de leurs équivalents réels et acceptent des accessoires : lunettes, rails, embouts, crosses, garde-mains.
  • Mosin 91/30 : calibre 7,62x54R, chargeur interne de 5 coups, tir à verrou, réglage de 100 à 1000 m. Audible jusqu'à 3000 m.
  • M4-A1 : 5,56x45, chargeurs de 10 à 40 coups (et STANAG 30/60), semi-auto et auto, portée de 200 m à 800 m selon l'optique.
  • KA-74 : 5,45x39, chargeurs de 30 et 45 coups. Il apparaît en zones militaires de palier 3 et plus, son prédécesseur le KA-M à partir du palier 4.
  • La version 1.29 ajoute le fusil de bataille SCR-17, de nouvelles optiques, un poing américain et des vêtements militaires.

Valeurs relevées sur le wiki de la communauté et d'autres sources publiques. Elles peuvent changer selon la version du jeu ou le serveur : vérifie en jeu.

Sources

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