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Économie et loot : bases de types.xml

Comprendre nominal, min, lifetime et restock pour régler le loot.

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Points clés

  • nominal = quantité visée sur la carte.
  • lifetime = durée avant le despawn.
  • Sauvegarde types.xml avant édition.
  • Redémarre le serveur pour appliquer.

Chiffres et détails du jeu

  • types.xml se trouve dans le dossier db/ de la mission : dayzOffline.chernarusplus (Chernarus), dayzOffline.enoch (Livonia), dayzOffline.sakhal (Sakhal).
  • nominal : nombre cible d'exemplaires que l'économie cherche à maintenir sur la carte ; l'augmenter rend l'objet plus courant.
  • min : seuil plancher ; quand le nombre tombe à ce seuil ou en dessous, l'économie priorise de nouveaux spawns.
  • lifetime : durée en secondes avant le despawn d'un objet non touché (10 800 = 3 h, 3 600 = 1 h).
  • restock : délai en secondes avant que l'économie réapprovisionne ; 0 = au prochain cycle.
  • quantmin / quantmax : plage de remplissage en pourcentage pour les objets à quantité (munitions, liquides) ; -1 désactive.
  • cost : poids de priorité de spawn (100 par défaut) ; une valeur plus haute augmente la probabilité.
  • flags : indique si les objets en inventaire, en cache, sur la carte ou sur un joueur comptent dans le total (count_in_cargo, count_in_hoarder, count_in_map, count_in_player), ainsi que crafted et deloot.
  • usage : balises des lieux où l'objet apparaît (Military, Police, Town, Farm…).
  • types.xml est complété par cfgspawnabletypes, cfgeconomycore et les cartes de zones. Sauvegarde-le toujours avant édition : un XML invalide empêche la mission de charger.

Valeurs relevées sur le wiki de la communauté et d'autres sources publiques. Elles peuvent changer selon la version du jeu ou le serveur : vérifie en jeu.

Sources

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