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Installer un mod sur un serveur

Identifier le Workshop ID, copier les clés et lancer les mods dans le bon ordre.

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Points clés

  • Charge les frameworks (CF) avant les mods qui en dépendent.
  • Copie les fichiers .bikey dans le dossier keys du serveur.
  • Arrête le serveur avant d'envoyer les fichiers.
  • Vérifie la page du mod avant installation.

Chiffres et détails du jeu

  • Les mods se téléchargent depuis le Steam Workshop (identifiant du jeu DayZ : 221100) ; chaque mod a un Workshop ID.
  • Le paramètre -mod= charge les mods côté client (liste séparée par des points-virgules, par ex. -mod=@CF;@TraderMod).
  • Le paramètre -serverMod= charge des mods uniquement côté serveur, non diffusés aux joueurs.
  • Les dossiers de mods sont préfixés par @ à la racine du serveur, avec des noms en minuscules.
  • Il faut copier les fichiers .bikey de chaque mod (dossier keys du mod) dans le dossier keys du serveur.
  • Des clés manquantes provoquent des expulsions avec le message « signature verification failed ».
  • verifySignatures (serverDZ.cfg) vérifie les .pbo par rapport aux .bisign ; la documentation Bohemia indique que seule la valeur 2 est prise en charge.
  • L'ordre de chargement compte : un framework comme @CF doit être chargé avant les mods qui en dépendent.
  • Community Framework (CF) a pour Workshop ID 1559212036 et est requis par de nombreux mods.
  • Arrête le serveur avant d'envoyer les fichiers des mods, puis redémarre-le.

Valeurs relevées sur le wiki de la communauté et d'autres sources publiques. Elles peuvent changer selon la version du jeu ou le serveur : vérifie en jeu.

Sources

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