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À retenir
- Les points d'apparition des joueurs se règlent dans un fichier dédié.
- Le placement du loot dépend des positions déclarées pour chaque bâtiment.
- Teste chaque changement en jeu.
Séparer joueurs, objets et événements
- Choisir le bon fichierLes points des joueurs, le placement du loot et les événements dynamiques sont des systèmes distincts.
- Contrôler une positionVérifie coordonnées, terrain et obstacles. Un point correct sur une carte peut tomber dans une zone inutilisable en jeu.
- Tester plusieurs apparitionsContrôle le résultat depuis un client et regarde les contraintes de distance appliquées par la mission.
Sources et portée du guide
Les conseils de préparation sont proposés par la rédaction. Les liens ci-dessous documentent les mécaniques citées. Les valeurs et les recettes peuvent évoluer avec le jeu et les mods.
Missions officielles ↗