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Points clés
- nominal : quantité visée sur la carte.
- lifetime : durée de vie avant disparition.
- restock : délai avant réapparition.
- min : quantité en dessous de laquelle le serveur en refait.
- usage et value : zones et niveaux de loot.
Chiffres et détails du jeu
- nominal : le nombre cible d'objets sur la carte. min : en dessous, le jeu en refait apparaître.
- lifetime : la durée de vie avant disparition, en secondes (10800 = 3 heures).
- restock : le délai de réapparition. cost : le poids de tirage. quantmin et quantmax : les quantités.
- usage : les lieux (Military, Police, Medic, Industrial, Farm). value : les paliers Tier1 (côte) à Tier4 (intérieur).
- Pour augmenter un objet, monte nominal ET min (garde min à environ 2/3 du nominal). Pour le retirer, mets les deux à 0.
- Les compteurs count_in_map, count_in_cargo, count_in_hoarder et count_in_player précisent ce qui est compté.
- Le contenu des conteneurs (crash d'hélico, caisses) se règle dans cfgspawnabletypes.xml, pas dans serverDZ.cfg.
Valeurs relevées sur le wiki de la communauté et d'autres sources publiques. Elles peuvent changer selon la version du jeu ou le serveur : vérifie en jeu.
Sources
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