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Comprendre et corriger les erreurs

Le contrôle t’aide à retrouver le fichier et l’endroit concernés, avec une explication de ce qui pose problème.

CHAPITRE 09 · À TON RYTHME

  1. Choisis le bon contrôle

    Le contrôleur XML ou JSON vérifie un document. « Contrôle des fichiers ensemble » examine aussi les liens entre plusieurs fichiers de la même mission. Depuis Mon serveur, clique sur « Contrôler mon projet ».

  2. Ajoute les fichiers liés

    Pour les véhicules, fournis les événements, les positions et les pièces. Pour les kits, ajoute cfggameplay.json et les JSON qu’il référence. Pour une économie personnalisée, ajoute aussi les fichiers de définition et de chemins concernés.

  3. Lance l’analyse et lis chaque message

    Une erreur désigne un problème détecté. Un avertissement demande une vérification. Un fichier absent peut empêcher un contrôle complet : son absence dans le dépôt ne prouve pas qu’il manque sur ton serveur.

  4. Ouvre la ligne et corrige

    Utilise le bouton d’ouverture associé au message. Relis le contexte autour de la ligne avant de changer un nom ou une valeur. Un événement doit par exemple garder exactement le même nom lorsqu’un autre fichier le référence.

  5. Relance après chaque correction

    Une modification peut résoudre plusieurs messages ou faire apparaître un autre problème. Relance le contrôle sur les fichiers corrigés. Si tu es venu depuis le projet, utilise « Reporter les corrections dans mon projet », puis sauvegarde une version.

  6. Termine par un test en jeu

    Un contrôle réussi couvre les règles et les fichiers analysés. Il ne simule pas les scripts, les mods ni l’état réel du serveur. Le test en jeu reste l’étape qui confirme le comportement recherché.

Un exemple concret

cfgeventspawns.xml fait référence à un événement introuvable dans events.xml : vérifie le nom, les majuscules et la présence de sa définition dans les fichiers chargés.

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