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Régler les objets et leurs lieux d’apparition

L’éditeur de loot sert à modifier types.xml, le fichier qui contient les réglages des objets.

CHAPITRE 04 · À TON RYTHME

  1. Charge ton fichier et choisis la carte

    Ouvre Loot depuis ton projet, ou importe types.xml directement dans l’éditeur. Sélectionne la carte de ton serveur. « Commencer avec les réglages du jeu » charge une référence ; ce modèle ne contient pas les personnalisations de ton serveur.

  2. Recherche l’objet avec sa photo

    Tape un nom, par exemple batterie ou clous, puis sélectionne la fiche. Le nom technique, comme CarBattery, permet de vérifier que tu modifies le bon objet, y compris quand deux variantes se ressemblent.

  3. Ajuste les quantités simplement

    La « Quantité cible » est l’objectif utilisé par l’économie du serveur ; elle ne garantit pas ce nombre d’objets visibles immédiatement. Le seuil minimal détermine quand le système cherche à réapprovisionner. Conserve un minimum cohérent avec la cible.

  4. Comprends les filtres de lieux

    Les tiers sélectionnent des zones. Les usages correspondent à des types de lieux, comme Industriel ou Militaire. La catégorie correspond au type de loot, comme outils ou vêtements. Lis l’aperçu de carte après chaque changement.

  5. Lis correctement la carte

    Les bâtiments affichés sont des candidats selon les filtres et les données de référence. Ils ne montrent pas les objets réellement présents sur ton serveur. Les bâtiments personnalisés et les mods demandent de vérifier les fichiers de mission correspondants.

  6. Contrôle le résultat

    Utilise « Vérifier et télécharger » pour lire l’avant/après et récupérer le fichier. Si tu travailles dans un projet, sauvegarde aussi une version sur ton compte.

Un exemple concret

Passer CarBattery de 10 à 20 modifie la quantité cible. Cela ne crée pas instantanément 10 batteries à l’endroit où se trouve le joueur.

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