CHAPITRE 06 · À TON RYTHME
Crée ou importe un kit
Ouvre « Équipement au spawn » et prépare un kit ou charge ton JSON existant. Donne-lui un nom compréhensible. Importe également ton cfggameplay.json actuel pour préparer la liaison sans repartir d’un fichier vide.
Choisis les vêtements et le sac
Renseigne les emplacements portés : haut, pantalon, chaussures, sac et autres emplacements nécessaires. Vérifie chaque variante d’objet avec son image et son nom technique.
Range les objets dans le bon contenant
Utilise « Ajouter dedans » sur le sac ou le vêtement concerné. La grille de rangement aide à visualiser les cases utilisées et restantes. Si une taille est inconnue ou si le rangement est impossible, lis l’alerte et vérifie le contenant.
Commence avec un seul kit
Un kit unique évite les tirages entre plusieurs ensembles. Avec plusieurs variantes, le poids du tirage est relatif aux autres poids : 1 et 3 donnent respectivement 25 % et 75 % dans le même tirage. Un poids de 1 ne veut pas dire 1 %.
Utilise le rangement automatique seulement si nécessaire
Dans « Options avancées », la partie « Laisser le jeu ranger des objets » laisse le jeu chercher une place disponible. Pour savoir où un objet doit être rangé, ajoute-le directement dans le vêtement ou le sac choisi.
Vérifie les chemins puis teste une nouvelle vie
Récupère les kits et le cfggameplay.json préparé, conserve les dossiers indiqués et contrôle les fichiers ensemble. Dans le panneau de l’hébergeur, active la prise en compte de cfggameplay.json si nécessaire ; les instructions d’installation sous l’éditeur détaillent cette étape. Après installation, teste avec une nouvelle apparition de joueur : l’inventaire d’un personnage existant ne sert pas à valider le kit de départ.
Un exemple concret
Pour un sac contenant une pomme et un bandage, sélectionne le sac puis ajoute ces deux objets dans son contenu. La grille montre l’espace qu’ils occupent ; contrôle les alertes avant d’exporter.