CHAPITRE 05 · À TON RYTHME
Réunis les trois fichiers principaux
cfgspawnabletypes.xml décrit les pièces et le contenu possibles ; events.xml règle les événements d’apparition ; cfgeventspawns.xml contient leurs positions. Importe les fichiers de la même mission pour garder leurs liens.
Choisis le véhicule
Recherche le modèle et vérifie son nom ainsi que son image. Une variante de couleur ou un véhicule ajouté par un mod peut avoir un nom technique différent.
Prépare les pièces et le contenu
Ajuste les groupes de pièces montées et les objets transportés. Lis séparément la probabilité du groupe et celle de l’objet quand elles sont proposées : elles ne sont pas toutes équivalentes à une garantie d’apparition.
Règle les apparitions
Dans l’événement associé, vérifie l’autorisation des apparitions et les quantités. Choisis la carte correcte avant de travailler sur les positions.
Place et vérifie les points
Utilise la carte pour ajouter ou sélectionner une position. Contrôle ses coordonnées et son orientation. La vue aérienne aide à se repérer ; vérifie ensuite en jeu que le sol et l’espace permettent l’apparition du véhicule.
Exporte l’ensemble nécessaire
Lis le récapitulatif, contrôle les fichiers ensemble, puis sauvegarde et télécharge les fichiers modifiés. Si tu changes un événement et ses positions, conserve leurs noms cohérents dans les deux fichiers.
À retenir
Un véhicule déjà présent en jeu ne devient pas automatiquement le véhicule nouvellement configuré. Observe les nouvelles apparitions lors du test ; ne supprime pas les données de persistance pour un simple essai.