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Préparer les véhicules et leurs points de spawn

Ici tu règles les apparitions de véhicules du serveur. Le mot « spawn » signifie « apparition dans le jeu ».

CHAPITRE 05 · À TON RYTHME

  1. Réunis les trois fichiers principaux

    cfgspawnabletypes.xml décrit les pièces et le contenu possibles ; events.xml règle les événements d’apparition ; cfgeventspawns.xml contient leurs positions. Importe les fichiers de la même mission pour garder leurs liens.

  2. Choisis le véhicule

    Recherche le modèle et vérifie son nom ainsi que son image. Une variante de couleur ou un véhicule ajouté par un mod peut avoir un nom technique différent.

  3. Prépare les pièces et le contenu

    Ajuste les groupes de pièces montées et les objets transportés. Lis séparément la probabilité du groupe et celle de l’objet quand elles sont proposées : elles ne sont pas toutes équivalentes à une garantie d’apparition.

  4. Règle les apparitions

    Dans l’événement associé, vérifie l’autorisation des apparitions et les quantités. Choisis la carte correcte avant de travailler sur les positions.

  5. Place et vérifie les points

    Utilise la carte pour ajouter ou sélectionner une position. Contrôle ses coordonnées et son orientation. La vue aérienne aide à se repérer ; vérifie ensuite en jeu que le sol et l’espace permettent l’apparition du véhicule.

  6. Exporte l’ensemble nécessaire

    Lis le récapitulatif, contrôle les fichiers ensemble, puis sauvegarde et télécharge les fichiers modifiés. Si tu changes un événement et ses positions, conserve leurs noms cohérents dans les deux fichiers.

À retenir

Un véhicule déjà présent en jeu ne devient pas automatiquement le véhicule nouvellement configuré. Observe les nouvelles apparitions lors du test ; ne supprime pas les données de persistance pour un simple essai.

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