CHAPITRE 14 · À TON RYTHME
Loot et spawn
Loot : les objets que l’on peut trouver. Spawn : apparition d’un objet, d’un véhicule ou d’un joueur. Un point de spawn est une position possible d’apparition.
Classe, catégorie, usage et tier
La classe est le nom technique exact d’un objet, par exemple CarBattery. La catégorie décrit le type d’objet. L’usage désigne un type de lieu. Le tier correspond à une zone de progression du loot sur une carte.
XML, JSON et chemin
XML et JSON sont deux formats de fichiers de configuration. Un chemin indique où ranger un fichier : custom/kit.json signifie « kit.json dans le dossier custom ». Conserve les noms techniques tels qu’ils sont attendus par le jeu.
Quantité cible, minimum et délai
La quantité cible est l’objectif de l’économie. Le minimum est un seuil de réapprovisionnement. Un délai est un temps d’attente : lis toujours son unité, souvent la seconde. Ces réglages ne décrivent pas nécessairement le nombre d’objets visibles autour d’un joueur.
Probabilité et poids du tirage
Une probabilité de 0,5 correspond à 50 % pour le réglage concerné. Un poids sert à comparer plusieurs possibilités du même tirage : le poids divisé par la somme des poids donne sa part. Plusieurs groupes ou étapes peuvent se combiner.
Brouillon, version et restauration
Le brouillon est ton travail en cours. Une version est une sauvegarde datée du projet. Restaurer reprend une ancienne sauvegarde pour en créer une nouvelle. Installer signifie ensuite placer les fichiers chez l’hébergeur.
Persistance et wipe
La persistance conserve l’état du monde et la progression. Un wipe efface tout ou partie de cet état selon l’opération choisie. Ce n’est pas une étape normale d’export d’un fichier depuis le site.